PROFESOR:

Carlos Navarro



 A través de métodos computacionales y algorítmicos se lograron simulaciones de fuerzas naturales sobre un objeto. este procedimiento se trata sobre un diseño basado en el tiempo.
el primer paso fue importar una geometría (mesh) con la cual trabajar. a esta se le aplicó un comportamiento de “mash” que cubre el mesh con un objeto base.
luego, se hizo un mirror entre dos objetos girando sobre sus ejes x y z en direcciones opuestas 180°.
después, se implementaron ciertos agentes como el orient o influence que a partir de movimientos y cambios de intesnidad y escala, culminaron en simulaciones impredecibles.
por último, se aplicó una textura a la animación con una imagen del procedimiento 001, de tal manera que, con diferentes luces, los movimientos se aprecian de cierta forma