PROFESOR:

Carlos Navarro



Se generaron simulaciones precisas y predecibles por medio de diferentes comportamientos que cumple el sistema. el primer procedimiento fue efectuar la transformación de un “mesh” a otro. después, este se utilizó como base para la simulación de diferentes comportamientos. en este caso se trabajó con herramientas como el “noise”, “flocking” y “stickmergy”. Cada uno de estos procedimientos resulta en diferentes resultados gráficos, pues los agentes actúan de tal manera que los componentes se relacionan de forma distinta. Luego, estos resultados se representaron con diferentes aspectos con el fin de poder diferenciar unos comportamientos con otros.







© 2021___Curso de Pensamiento Computacional 2
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