PROFESOR:

Carlos Navarro



Iniciamos explorando geometrías generadas en Mesh+, y de esta manera obtener el subD final. La figura base del objeto final fue generada a partir del volumen de nevious, el cual fue modificado progresivamente mediante select surfaces; igualmente se seleccionaron ambos extremos de la figura para así rotarla y adicionarle mirror. Luego, teniendo la figura base definida, se le agregaron a esta distintos comportamientos que generarían los movimientos del video final. Dichos comportamientos fueron: wandering, flocking, noise, atrattion, repulttion y morphie; en donde cada uno de estos comportamientos presentaron diferentes resultados que se muestran en cada uno de los clips que conforman el video.







© 2021___Curso de Pensamiento Computacional 2
Departamento de Arquitectura_________
Universidad  de Los Andes____________
Bogotá_Colombia____________________