PROFESOR:

Alejandro Alcalá



El proceso nace desde la creación inicial de un subd el cual a lo largo de diferentes uniones, deformaciones y bridges fue convertido en mesh. Este será la base de una serie de comportamientos que se dan mediante el componente culebra de grasshopper. Y al mismo tiempo, se combinará con un mesh con igual topología para crear un morfing. El primer comportamiento es la combinación de mesh crawl, wandering y flocking el cual nos permitió crear una serie de líneas que se distribuyen a lo largo de la topología del mesh base. El segundo comportamiento nos permitió crear líneas que eran atraídas y repelidas según unos puntos seleccionados. Finalmente, usamos stigmergy para crear un comportamiento de coordinación indirecta, a través de puntos y líneas que se auto organizan de forma aleatoria para así formar la geometría dada.







© 2021___Curso de Pensamiento Computacional 2
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